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刀塔霸业VS刀塔自走棋异同 并不是简单的升级版
发布时间:2019-07-09 14:26:56来源:betway-betway必威-betway官网点击:829

  我个人觉得,在第一次更新以后,刀塔霸业的视觉效果是优于刀塔自走棋的。不过肯定的是,现阶段我们玩的是手机版本。项目组赶进度可以理解,并且要知道,这种游戏,有着“移动优先”的原则。

  PC版本和目前所玩的版本,在用户界面和视觉效果上,应当会有不同。

  我们应当相信,V社本身是想把A牌做成炉石传说的,但是做出了一个笑话。

  另外,刀塔霸业相比于刀塔自走棋来说,也有一些优秀的小细节:

  当你场上少上一个人口时,等待区的棋子会向你挥手,并且发出噗呲噗呲的配音。

  并且还发着金光提醒你,你现在缺这个英雄,千万别漏了。

  击败野怪以后,你可以从三个或者四个(天赋)中选择一个作为奖励;如果你没有打赢,那么一些选项就会变得不可用。降低了装备的随机性所带来的不平衡,但是并没有完全消除这种不平衡。

  以前我们只能听天由命,现在我们可以选择,选择=决策,使得游戏可玩性提高。

  这一点比较有争议,因为这代表你又得选择和决策。

  但其本身也带来了一些好处,装备更加平均的分配到了每一个英雄身上。

  另外,装备是可以在英雄之间自由交换的,包括正在进行的场次当中。

  现在装备无法合成了,只能靠野怪爆出来成品。

  那么有一个问题就是,有时候低级装备在后期就会显得很多余。

  以前你仅仅需要考虑英雄和羁绊就好了,现在你需要再加上天赋系统的决策。

  有时候决定了一个天赋系统以后,就必须得走某一流派,不能回头了。

  大部分英雄棋子与游廊自走棋的相同,这没什么好惊讶的,毕竟V社有着刀塔的IP。这样有助于降低上手难度。

  圣堂刺客的折光,对比原版,刀塔霸业的折光躲避伤害并获得【40%/60%/80%】的伤害加成。

  炸弹人的技能也多了一行描述,对影响范围中,较远半程的敌人造成的伤害量减半。

  虽然技能栏没写,但是美杜莎自带分裂箭,分裂箭也继承猎人天赋。

  血魔的技能,是臂章+被动(对自己)+D(DOTA2的一个技能)。

  这个技能上限低,下限也低。很符合他的售价,适合在游戏前期的时候使用。

  职业种族(血亲&术士)很优秀,技能也不错,要是石头人就更好了。

  屠夫是个变态,1星的时候1000血,3星的时候5500的血,比5费的棋子还有肉1000血;他不仅是个战士,还是个亡灵。

  技能更是厉害,将对面后排勾到阵型当中集火。

  要知道,这游戏的后排很厉害,比如说猎人,它能够直接绕过你的前排攻击你的后排,射程还远,而你如果是个近战,拿他一点办法都没。

  要知道,这玩意儿的复制是会复制装备效果的。

  如果你有血棘(跟我读这念辣),BOOM,BOOM!

  另外给他一个防御装,比如强袭,当元素效果触发时,把它丢到前排。

  然后,他死之前,就会又多出来一个带强袭的电狗。

  小鱼人的技能和以前我们熟悉的完全不一样,V社选择了他的被动。

  如果没有人管他的话,到后期他攻速和攻击力会特别高。

  不过生存能力挺低的,BKB还是疯脸,这是个问题。

  老朋友沙王回来了,小潮汐的穿刺还在,并且还附带腐蚀毒。

  刀塔霸业将职业种族称为联盟。(emmm实在觉得不好听)

  玩过刀塔自走棋的人们对于联盟将会很容易上手,但确实,没有新东西,有一点点的失望。

  V社已经在装备和棋子上面,做出了自己的特色,并且把更加强调了组成阵容的策略。

  而在联盟上,V社并没有做出太新颖的东西出来。

  可以这么说,刀塔霸业的联盟,是刀塔自走棋的升级版。

  刀塔自走棋里面的食人魔其实是一个无用的BUFF。

  但是刀塔霸业的血亲,甚至可以开发出一个体系和流派出来。

  术士送死,蓝胖获得攻击力加成,一拳一个小朋友。

  这个种族的改变,还是给刀塔霸业带来了阵容上新的决策。

  这句话有没有把你带回DOTA2的比赛当中?

  你不再需要少一个单位来升级,也就是说不能理财了。

  但是实际上前期三星大树仅仅只需要3个鹿和3个大树就能产生了。

  我个人觉得德鲁伊的改动是对德鲁伊体系的加强。

  2术士就可以吸血了,某些体系将会更加强大。

  由于大部分种族和职业并没有发生变化,所以整体阵容体系继承于刀塔自走棋。

  就像我上一篇文章所说,刀塔霸业它是刀塔自走棋,也不是刀塔自走棋。

  V社很精明,对于自己拥有IP的产品,并没有大刀阔斧的改革,现在一系列的改变,能够让大部分玩家接受。

  这对于引流来说,是至关重要的,不会因为变化太大而让很多玩家拒绝刀塔霸业。

  刀塔霸业的改变,更像是一次探宝的过程,在我们熟悉的领域,告诉我们探索的方向。

  并且,上一篇文章和这篇文章我都讲到了一点,那就是V社在降低随机性对游戏的影响。

  V社一系列的改变,都是努力的让游戏的策略变得更深,当你运气不好的时候,优秀的策略能够帮助你渡过难关,甚至逆转取胜。

  刀塔霸业在我眼里算是一份优秀的答卷。这也告诉我们,拥有IP是多么重要的一件事情。

  多多自走棋到如今尚没有全民可玩,而V社全在全面占据高地。

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